Zmiany w patchu Wild Rift — Patch 7.3d
Patch 7.3d to aktualizacja balansu. Akali, Lee Sin, Miss Fortune i Camille stają się silniejsi, Shyvana i Nasus dostają poprawki, a Malphite, Ashe, Singed, Samira i Ekko zostają osłabieni. Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer i Essence Reaver są lepsze; Whispering Circlet, Diadem of Songs i Stormrazor słabną. Ręka Barona i pchanie stworów zyskują na sile, wieże nieco mniej karzą wczesne nurkowania, AAA ARAM dostaje serię zmian ulepszeń, a Riot poprawia trzy skórki K/DA Ahri.
Zmiany bohaterów
Shyvana
Zmiana. Odkąd wszyscy czyszczą dżunglę w podobnym tempie, straciła przewagę na starcie i miała problemy, gdy była w tyle: silniejsza forma ludzka, ale mniej mocy po pełnym rozwinięciu.
- Statystyki podstawowe — Zdrowie na poziom: 120 → 130
- Statystyki podstawowe — Regeneracja zdrowia na poziom: 9 → 12
- Statystyki podstawowe — Prędkość ataku na poziom: 0.012 → 0.024
- Twin Bite — Czas odnowienia: 8.5/7.5/6.5/5.5 s → 7/6.5/6/5.5 s
- Burnout — Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s
- Burnout — Dodatkowa prędkość ruchu z Wings of the Cloud: 25% → 15%
- Flame Breath — Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s
- Flame Breath — Współczynnik obrażeń: 30% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności → 50% obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności
- Flame Breath — Forma smoka, współczynnik obrażeń wybuchu: 50% obrażeń od ataku + 70% mocy umiejętności → 100% obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności
- Flame Breath — Forma smoka, współczynnik obrażeń od ataku spalonej ziemi: 10% → 15%
- Dragon's Descent — Omniwampiryzm z Life of the Ocean: 20% → 10%
Camille
Buff. Ostatnie zmiany prędkości ataku sprawiły, że jej kombinacje były mniej płynne: więcej prędkości ataku na poziom, aby znów były płynne.
- Statystyki podstawowe — Prędkość ataku na poziom: 0.016 → 0.028
Malphite
Nerf. Wciąż zadaje za dużo obrażeń i jest zbyt wytrzymały: mniej obrażeń z Thunderclap i mniejsza tarcza, aby przeciwnicy mogli oddać.
- Granite Shield — Współczynnik maksymalnego zdrowia: 11% → 10%
- Thunderclap — Obrażenia podstawowe pierwszego ataku: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — Współczynnik pancerza pierwszego ataku: 30% → 20%
Ekko
Nerf. Od ostatniego patcha rozwija się za szybko: mniej obrażeń zadawanych potworom, aby ograniczyć efekt kuli śnieżnej.
- Z-Drive Resonance — Modyfikator obrażeń przeciw potworom: 120% → 110%
- Timewinder — Modyfikator obrażeń przeciw potworom: 115% → 100%
Lee Sin
Buff. Ma problemy na każdym poziomie gry: płynniejsze kombinacje dzięki większej prędkości ataku na poziom i więcej obrażeń z Dragon's Rage.
- Statystyki podstawowe — Prędkość ataku na poziom: 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — Obrażenia podstawowe: 125/350/575 → 150/375/600
Akali
Buff. Od dawna ma problemy: zamiast większych obrażeń solidniejsza wczesna faza na linii oraz płynniejsze i szybsze kombinacje w późnej grze.
- Statystyki podstawowe — Prędkość ataku na poziom: 0.02 → 0.04
- Statystyki podstawowe — Pancerz podstawowy: 34 → 37
Nasus
Zmiana. Od ostatniego patcha był słaby na linii Barona i w walkach drużynowych: więcej obrażeń od ataku i więcej odporności z superumiejętności, ale słabsze czyszczenie fal, aby trzymać go w ryzach na środkowej linii.
- Statystyki podstawowe — Obrażenia od ataku: 58 → 62
- Spirit Fire — Obrażenia podstawowe: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — Pancerz i odporność na magię: 40/50/60 → 40/55/70
Samira
Nerf. Zbyt silna po ostatnich buffach: część podwyżek jej skalowania zostaje cofnięta, choć nie wszystkie.
- Flair — Współczynnik obrażeń od ataku: 125% → 115%
- Inferno Trigger — Współczynnik obrażeń od ataku: 50% → 45%
Ashe
Nerf. Dominuje na linii Smoka na każdym poziomie gry: mniejsze obrażenia ataków podstawowych przez całą grę.
- Frost Shot — Dodatkowe obrażenia ataków podstawowych zadawane celowi (zależnie od statystyk krytycznych): 0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
Buff. Przebudowa przedmiotów strzelców i zmiany trafień krytycznych sprawiły, że jej buildy zostały w tyle: mały zastrzyk siły dla Love Tap i Bullet Time.
- Love Tap — Mnożnik dodatkowych obrażeń od ataku: 40% → 50%
- Bullet Time — Obrażenia od trafienia krytycznego (zależnie od statystyk krytycznych): 130–139% → 135–145.5%
Singed
Nerf. Od dawna dominuje na linii Barona i środkowej: słabszy we wczesnej i środkowej fazie gry oraz mniej uciążliwy w późnej.
- Statystyki podstawowe — Zdrowie: 690 → 660
- Statystyki podstawowe — Prędkość ruchu: 355 → 350
- Mega Adhesive — Czas odnowienia: 11 s → 14/13/12/11 s
- Fling — Czas odnowienia: 12 s → 13 s
Zmiany przedmiotów
Bełty Łowcy Diabłów
Buff. Przedmiot i jego użytkownicy wciąż zostawali w tyle: więcej obrażeń krytycznych i nieuchronnych po użyciu superumiejętności.
- Opening Barrage — Standardowe obrażenia od trafienia krytycznego: 80% → 85%
- Opening Barrage — Obrażenia nieuchronne: 15% → 17.5%
Boski Łamacz
Buff (cena). Za drogi, by konkurować jako pierwszy przedmiot: tańszy, aby szybciej osiągnąć szczyt mocy.
- Statystyki podstawowe — Cena: 3400 → 3300
Złodziej Esencji
Buff. Zostawał w tyle w obecnej mecie: więcej obrażeń od ataku.
- Statystyki podstawowe — Obrażenia od ataku: 50 → 55
Szepczący Diadem
Nerf. Wciąż przed innymi przedmiotami dla zaklinaczy: mniejsza moc leczenia i tarcz, dla większej różnorodności buildów wsparcia.
- Statystyki podstawowe — Moc leczenia i tarcz: 8% → 6%
Diadem Pieśni
Nerf. Z tego samego powodu co Whispering Circlet: mniejsza moc leczenia i tarcz.
- Statystyki podstawowe — Moc leczenia i tarcz: 8% → 6%
Klinga Burzy
Nerf. Często wybierany i często wygrywa: przyspieszenie zbyt ułatwiało kiting, więc Bolt zadaje mniej obrażeń i daje mniej prędkości ruchu.
- Bolt — Obrażenia: 120 → 100
- Bolt — Prędkość ruchu: 45% → 35%
Zmiany trybów gry
Baron Nashor
Buff. Po ostatnim patchu pierwszy Baron dawał więcej, ale wciąż za mało: Ręka Barona sprawia, że stwory są bardziej wytrzymałe, aby lepiej wykorzystać przewagę.
- Hand of Baron — Redukcja obrażeń stworów przeciw bohaterom, stwory walczące wręcz i dystansowe: 50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — Redukcja obrażeń stworów przeciw bohaterom, stwory armatnie i oblężnicze: 30% → 35%
- Hand of Baron — Redukcja obrażeń stworów przeciw innym stworom, stwory walczące wręcz: 80% → 90%
- Hand of Baron — Redukcja obrażeń stworów przeciw innym stworom, pozostałe stwory (poza superstworami): 20% → 25%
- Hand of Baron — Redukcja obrażeń stworów przeciw wieżom (poza superstworami): 25% → 30%
Stwory
Buff. Podobnie jak przy Ręce Barona, przewaga w pchaniu stworów była za mała: stwory otrzymują mniej obrażeń, gdy ich drużyna prowadzi. Riot nie podaje liczb.
Wieże
Nerf. Narastające obrażenia wież zbyt mocno karały wczesne nurkowania: mnożnik przy kolejnych atakach rośnie wolniej.
- Mnożnik obrażeń wież przy kolejnych atakach: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — Ulepszenia
Zmiany ulepszeń: Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter i Transmissible Agents słabną; Red-Blue Remix i Crimson Burst zyskują.
- Violet Toxin — Obrażenia przy trafieniu: 40 ~ 80 + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności → 20 ~ 40 + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
- Chromacrash Series — Obrażenia na sekundę: 10 ~ 20 + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności → 5 ~ 12 + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
- Rhythm Hunter — Steelbuff na ładunek: 8 → 6
- Red-Blue Remix — Maksymalna liczba ładunków na minutę: 60 → 75
- Transmissible Agents — Przekazywane leczenie i tarcze: 50% → 40%
- Crimson Burst — Czas odnowienia: 5 s → 4 s
Źródło: oficjalny opis zmian