패치 노트 Wild Rift — Patch 7.3d
7.3d 패치는 밸런스 업데이트입니다. Akali, Lee Sin, Miss Fortune, Camille은 강해지고, Shyvana와 Nasus는 조정되며, Malphite, Ashe, Singed, Samira, Ekko는 약해집니다. Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer, Essence Reaver는 좋아지고, Whispering Circlet, Diadem of Songs, Stormrazor는 약해집니다. 바론의 손아귀와 미니언의 라인 밀기가 강해지고, 포탑은 초반 다이브를 조금 덜 응징하며, AAA ARAM은 증강 조정을 받고, Riot은 Ahri의 K/DA 스킨 3종을 손봅니다.
챔피언 변경
Shyvana
조정. 이제 모두가 비슷한 속도로 정글을 돌면서 초반 이점을 잃었고, 뒤처지면 힘들어했습니다: 인간 형태는 강해지지만, 완전히 성장했을 때의 힘은 줄어듭니다.
- 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- 기본 능력치 — 레벨당 체력 재생: 9 → 12
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012 → 0.024
- Twin Bite — 재사용 대기시간: 8.5/7.5/6.5/5.5초 → 7/6.5/6/5.5초
- Burnout — 재사용 대기시간: 13/12/11/10초 → 12/11/10/9초
- Burnout — Wings of the Cloud 추가 이동 속도: 25% → 15%
- Flame Breath — 재사용 대기시간: 11/10/9/8초 → 10/9/8/7초
- Flame Breath — 피해량 계수: 공격력의 30% + 주문력의 40% → 공격력의 50% + 주문력의 80%
- Flame Breath — 용 형태 폭발 피해량 계수: 공격력의 50% + 주문력의 70% → 공격력의 100% + 주문력의 100%
- Flame Breath — 용 형태 불탄 땅 공격력 계수: 10% → 15%
- Dragon's Descent — Life of the Ocean 모든 피해 흡혈: 20% → 10%
Camille
상향. 최근 공격 속도 변경으로 콤보가 덜 매끄러워졌습니다: 레벨당 공격 속도를 높여 다시 매끄럽게 만듭니다.
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016 → 0.028
Malphite
하향. 여전히 피해량과 내구력이 너무 높습니다: Thunderclap의 순간 피해와 보호막을 줄여 상대가 반격할 수 있게 합니다.
- Granite Shield — 최대 체력 계수: 11% → 10%
- Thunderclap — 첫 공격 기본 피해량: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — 첫 공격 방어력 계수: 30% → 20%
Ekko
하향. 지난 패치 이후 너무 빨리 성장합니다: 몬스터 대상 피해를 줄여 스노우볼을 억제합니다.
- Z-Drive Resonance — 몬스터 대상 피해량 보정: 120% → 110%
- Timewinder — 몬스터 대상 피해량 보정: 115% → 100%
Lee Sin
상향. 모든 실력대에서 고전하고 있습니다: 레벨당 공격 속도 증가로 콤보가 매끄러워지고 Dragon's Rage의 피해량이 늘어납니다.
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — 기본 피해량: 125/350/575 → 150/375/600
Akali
상향. 오랫동안 고전했습니다: 피해량을 올리는 대신 초반 라인전을 단단하게 하고 후반 콤보를 더 매끄럽고 빠르게 만듭니다.
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02 → 0.04
- 기본 능력치 — 기본 방어력: 34 → 37
Nasus
조정. 지난 패치 이후 바론 라인과 한타에서 약했습니다: 공격력과 궁극기의 저항력이 늘지만, 미드 라인 성능을 억제하기 위해 라인 클리어는 약해집니다.
- 기본 능력치 — 공격력: 58 → 62
- Spirit Fire — 기본 피해량: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — 방어력 및 마법 저항력: 40/50/60 → 40/55/70
Samira
하향. 지난 상향 이후 너무 강합니다: 성장 계수 상향의 일부를 되돌리지만 전부는 아닙니다.
- Flair — 공격력 계수: 125% → 115%
- Inferno Trigger — 공격력 계수: 50% → 45%
Ashe
하향. 모든 실력대에서 드래곤 라인을 지배하고 있습니다: 게임 내내 기본 공격 피해량이 줄어듭니다.
- Frost Shot — 기본 공격 대상 추가 피해량 (치명타 능력치에 비례): 0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
상향. 원거리 딜러 아이템 개편과 치명타 변경으로 빌드가 뒤처졌습니다: Love Tap과 Bullet Time을 소폭 상향합니다.
- Love Tap — 추가 공격력 배율: 40% → 50%
- Bullet Time — 치명타 피해량 (치명타 능력치에 비례): 130–139% → 135–145.5%
Singed
하향. 오랫동안 바론 라인과 미드 라인을 지배했습니다: 초중반이 약해지고 후반의 교란 능력이 줄어듭니다.
- 기본 능력치 — 체력: 690 → 660
- 기본 능력치 — 이동 속도: 355 → 350
- Mega Adhesive — 재사용 대기시간: 11초 → 14/13/12/11초
- Fling — 재사용 대기시간: 12초 → 13초
아이템 변경
악마사냥꾼의 화살
상향. 아이템과 사용자들이 여전히 뒤처졌습니다: 궁극기 사용 후 치명타 피해와 고정 피해가 늘어납니다.
- Opening Barrage — 기본 치명타 피해량: 80% → 85%
- Opening Barrage — 고정 피해: 15% → 17.5%
신성한 분열자
상향(가격). 첫 아이템으로 경쟁하기엔 너무 비쌌습니다: 가격을 낮춰 더 빨리 파워 스파이크에 도달하게 합니다.
- 기본 능력치 — 가격: 3400 → 3300
정수 약탈자
상향. 현재 메타에서 뒤처지고 있었습니다: 공격력이 늘어납니다.
- 기본 능력치 — 공격력: 50 → 55
속삭이는 머리띠
하향. 여전히 다른 인챈터 아이템보다 앞서 있습니다: 회복 및 보호막 강화를 줄여 서포터 빌드를 다양하게 합니다.
- 기본 능력치 — 회복 및 보호막 강화: 8% → 6%
악곡의 왕관
하향. Whispering Circlet과 같은 이유입니다: 회복 및 보호막 강화가 줄어듭니다.
- 기본 능력치 — 회복 및 보호막 강화: 8% → 6%
폭풍갈퀴
하향. 많이 선택되고 많이 이깁니다: 이동 속도 증가로 카이팅이 너무 쉬워져 Bolt의 피해량과 이동 속도가 줄어듭니다.
- Bolt — 피해량: 120 → 100
- Bolt — 이동 속도: 45% → 35%
게임 모드 변경
내셔 남작
상향. 지난 패치 이후 첫 바론의 보상이 커졌지만 아직 부족합니다: 바론의 손아귀가 미니언을 더 단단하게 만들어 이점을 살리게 합니다.
- Hand of Baron — 미니언의 챔피언 대상 피해 감소, 근접 및 원거리 미니언: 50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — 미니언의 챔피언 대상 피해 감소, 대포 및 공성 미니언: 30% → 35%
- Hand of Baron — 미니언의 다른 미니언 대상 피해 감소, 근접 미니언: 80% → 90%
- Hand of Baron — 미니언의 다른 미니언 대상 피해 감소, 기타 미니언 (슈퍼 미니언 제외): 20% → 25%
- Hand of Baron — 미니언의 포탑 대상 피해 감소 (슈퍼 미니언 제외): 25% → 30%
미니언
상향. 바론의 손아귀처럼 미니언의 라인 밀기 이점이 부족했습니다: 팀이 앞서 있을 때 미니언이 받는 피해가 줄어듭니다. Riot은 수치를 공개하지 않았습니다.
포탑
하향. 누적되는 포탑 피해 때문에 초반 다이브가 너무 가혹했습니다: 연속 공격 시 배율이 더 천천히 증가합니다.
- 연속 공격 시 포탑 피해량 배율: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — 증강
증강 조정: Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter, Transmissible Agents는 약해지고, Red-Blue Remix와 Crimson Burst는 강해집니다.
- Violet Toxin — 적중 시 피해량: 40 ~ 80 + 추가 공격력의 40% + 주문력의 10% → 20 ~ 40 + 추가 공격력의 40% + 주문력의 10%
- Chromacrash Series — 초당 피해량: 10 ~ 20 + 추가 공격력의 30% + 주문력의 15% → 5 ~ 12 + 추가 공격력의 30% + 주문력의 10%
- Rhythm Hunter — 중첩당 Steelbuff: 8 → 6
- Red-Blue Remix — 분당 최대 중첩: 60 → 75
- Transmissible Agents — 전달되는 회복 및 보호막: 50% → 40%
- Crimson Burst — 재사용 대기시간: 5초 → 4초
출처: 공식 패치 노트