Yama notları Wild Rift — Patch 7.3d
7.3d yaması bir denge güncellemesi. Akali, Lee Sin, Miss Fortune ve Camille güçleniyor, Shyvana ve Nasus ayarlanıyor; Malphite, Ashe, Singed, Samira ve Ekko zayıflıyor. Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer ve Essence Reaver iyileşiyor; Whispering Circlet, Diadem of Songs ve Stormrazor zayıflıyor. Baron'un Eli ve minionların koridor itme gücü artıyor, kuleler erken dalışları biraz daha az cezalandırıyor, AAA ARAM'da güçlendirmeler ayarlanıyor ve Riot, Ahri'nin üç K/DA kostümünü düzeltiyor.
Şampiyon değişiklikleri
Shyvana
Ayarlama. Artık herkes ormanı benzer hızda temizlediği için erken avantajını kaybetti ve gerideyken zorlanıyordu: insan formu güçleniyor, ama tam gelişince gücü azalıyor.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Temel İstatistikler — Seviye başına Can Yenilenmesi: 9 → 12
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012 → 0.024
- Twin Bite — Cooldown: 8.5/7.5/6.5/5.5 saniye → 7/6.5/6/5.5 saniye
- Burnout — Cooldown: 13/12/11/10 saniye → 12/11/10/9 saniye
- Burnout — Wings of the Cloud bonus Hareket Hızı: %25 → %15
- Flame Breath — Cooldown: 11/10/9/8 saniye → 10/9/8/7 saniye
- Flame Breath — Hasar oranı: %30 Saldırı Gücü + %40 Yetenek Gücü → %50 Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü
- Flame Breath — Ejderha Formu patlama hasarı oranı: %50 Saldırı Gücü + %70 Yetenek Gücü → %100 Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü
- Flame Breath — Ejderha Formu kavrulmuş toprak Saldırı Gücü oranı: %10 → %15
- Dragon's Descent — Life of the Ocean Omnivamp: %20 → %10
Camille
Buff. Son Saldırı Hızı değişiklikleri kombolarını daha az akıcı hale getirdi: kombolar yeniden akıcı olsun diye seviye başına daha fazla Saldırı Hızı.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016 → 0.028
Malphite
Nerf. Hâlâ çok fazla hasar ve dayanıklılık sağlıyor: Thunderclap'te daha az ani hasar ve daha küçük bir kalkan, rakipler karşılık verebilsin diye.
- Granite Shield — Maksimum Can oranı: %11 → %10
- Thunderclap — İlk saldırının Temel Hasarı: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — İlk saldırının Zırh oranı: %30 → %20
Ekko
Nerf. Son yamadan beri çok hızlı güçleniyor: kartopu etkisini frenlemek için canavarlara daha az hasar.
- Z-Drive Resonance — Canavarlara karşı hasar çarpanı: %120 → %110
- Timewinder — Canavarlara karşı hasar çarpanı: %115 → %100
Lee Sin
Buff. Her seviyede zorlanıyor: seviye başına daha fazla Saldırı Hızı ile daha akıcı kombolar ve Dragon's Rage'de daha fazla hasar.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — Temel Hasar: 125/350/575 → 150/375/600
Akali
Buff. Uzun süredir zorlanıyor: daha fazla hasar yerine daha sağlam bir erken koridor evresi ve oyun sonunda daha akıcı, daha hızlı kombolar.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02 → 0.04
- Temel İstatistikler — Temel Zırh: 34 → 37
Nasus
Ayarlama. Son yamadan beri Baron koridorunda ve takım savaşlarında zayıftı: daha fazla Saldırı Gücü ve ultisinden daha fazla direnç, ama orta koridordaki gücünü dengelemek için daha zayıf dalga temizliği.
- Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 58 → 62
- Spirit Fire — Temel Hasar: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — Zırh ve Büyü Direnci: 40/50/60 → 40/55/70
Samira
Nerf. Son bufflarından beri fazla güçlü: gelişim artışlarının bir kısmı geri alınıyor, ama hepsi değil.
- Flair — Saldırı Gücü oranı: %125 → %115
- Inferno Trigger — Saldırı Gücü oranı: %50 → %45
Ashe
Nerf. Her seviyede Ejderha koridorunu domine ediyor: oyun boyunca temel saldırılardan daha az hasar.
- Frost Shot — Temel saldırıların hedefe verdiği bonus hasar (kritik istatistiklerine göre): %0–130 → %0–123.5
Miss Fortune
Buff. Nişancı eşyalarının yenilenmesi ve kritik değişiklikleri buildlerini geride bıraktı: Love Tap ve Bullet Time'a küçük bir güçlendirme.
- Love Tap — Bonus Saldırı Gücü çarpanı: %40 → %50
- Bullet Time — Kritik Vuruş Hasarı (kritik istatistiklerine göre): %130–139 → %135–145.5
Singed
Nerf. Uzun süredir Baron ve orta koridoru domine ediyor: oyunun başında ve ortasında daha zayıf, sonunda ise rakip takımı daha az dağıtıyor.
- Temel İstatistikler — Can: 690 → 660
- Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 355 → 350
- Mega Adhesive — Cooldown: 11 saniye → 14/13/12/11 saniye
- Fling — Cooldown: 12 saniye → 13 saniye
Eşya değişiklikleri
Fiendhunter Bolts
Buff. Eşya ve onu kullananlar hâlâ geride kalıyordu: ulti kullandıktan sonra daha fazla kritik hasar ve Gerçek Hasar.
- Opening Barrage — Standart Kritik Vuruş Hasarı: %80 → %85
- Opening Barrage — Gerçek Hasar: %15 → %17.5
Divine Sunderer
Buff (fiyat). İlk eşya olarak rekabet etmek için fazla pahalıydı: daha ucuz, güç zirvesine daha erken ulaşmak için.
- Temel İstatistikler — Fiyat: 3400 → 3300
Essence Reaver
Buff. Mevcut metada geride kalıyordu: daha fazla Saldırı Gücü.
- Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 50 → 55
Whispering Circlet
Nerf. Hâlâ diğer büyücü destek eşyalarının önünde: destek buildlerinde daha fazla çeşitlilik için daha az İyileştirme ve Kalkan Gücü.
- Temel İstatistikler — İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8 → %6
Diadem of Songs
Nerf. Whispering Circlet ile aynı sebep: daha az İyileştirme ve Kalkan Gücü.
- Temel İstatistikler — İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8 → %6
Stormrazor
Nerf. Çok seçiliyor ve çok kazanıyor: hız artışı vur-kaçı fazla kolaylaştırıyordu, bu yüzden Bolt daha az hasar veriyor ve daha az Hareket Hızı sağlıyor.
- Bolt — Hasar: 120 → 100
- Bolt — Hareket Hızı: %45 → %35
Oyun modu değişiklikleri
Baron Nashor
Buff. Son yamadan sonra ilk Baron daha ödüllendirici oldu ama hâlâ yeterli değil: Baron'un Eli minionları daha dayanıklı yapıyor, avantaj daha iyi kullanılsın diye.
- Hand of Baron — Minionların şampiyonlara karşı hasar azaltması, yakın dövüş ve menzilli minionlar: %50–70 → %55–75
- Hand of Baron — Minionların şampiyonlara karşı hasar azaltması, top ve kuşatma minionları: %30 → %35
- Hand of Baron — Minionların diğer minionlara karşı hasar azaltması, yakın dövüş minionları: %80 → %90
- Hand of Baron — Minionların diğer minionlara karşı hasar azaltması, diğer minionlar (Süper Minionlar hariç): %20 → %25
- Hand of Baron — Minionların kulelere karşı hasar azaltması (Süper Minionlar hariç): %25 → %30
Minionlar
Buff. Baron'un Eli gibi minionların itme avantajı da yetersizdi: takımları öndeyken minionlar daha az hasar alıyor. Riot rakam vermiyor.
Kuleler
Nerf. Biriken kule hasarı erken dalışları fazla cezalandırıyordu: ardışık saldırılardaki çarpan daha yavaş artıyor.
- Ardışık saldırılarda kule hasar çarpanı: %100/%150/%215/%300 → %100/%150/%210/%270
AAA ARAM — Güçlendirmeler
Güçlendirme ayarları: Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter ve Transmissible Agents zayıflıyor; Red-Blue Remix ve Crimson Burst güçleniyor.
- Violet Toxin — İsabet hasarı: 40 ~ 80 + %40 Bonus Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü → 20 ~ 40 + %40 Bonus Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü
- Chromacrash Series — Saniye başına hasar: 10 ~ 20 + %30 Bonus Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü → 5 ~ 12 + %30 Bonus Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü
- Rhythm Hunter — Yük başına Steelbuff: 8 → 6
- Red-Blue Remix — Dakika başına maksimum yük: 60 → 75
- Transmissible Agents — Aktarılan iyileştirme ve kalkan: %50 → %40
- Crimson Burst — Cooldown: 5 saniye → 4 saniye
Kaynak: resmi yama notları